Project DTX en 3D

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Project DTX en 3D

Messagede littlescop le 17 Avr 2007 22:35

Project DTX : j'essaie de faire ma moto en 3D, je comence par une roue...

(Petit rendu à l'arrache, j'ai pas fini de paufiner les textures moyeu/disque)

ImageImageImageImage
Petite avancée Image
Image
Image
Le pot chromé en NURBS :
Image
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Que pensez-vous de la peinture ?
Image
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Messagede Mr.T le 17 Avr 2007 23:44

Ca s'annonce bien :wink: quelques elements du cadre me parraissent fin est-ce mon idee?
Moi je comptais faire ma katoche en 3d :oops:
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Messagede TOTO03 le 18 Avr 2007 18:16

Ca rend pas mal pour l'instant, dit t'utilise quel logiciel stp?
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En Tdr...
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Messagede Grolik le 18 Avr 2007 19:52

Stylé 8)
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Messagede Néo. le 18 Avr 2007 20:14

j'aime bien, la photo de la husq au debut pour faire un dt ...
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Messagede littlescop le 18 Avr 2007 20:56

Néo. a écrit:j'aime bien, la photo de la husq au debut pour faire un dt ...


Non c'est une image à l'arrache pour que les chromes ressortent...
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Messagede Néo. le 18 Avr 2007 20:59

ok :wink:
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Messagede littlescop le 18 Avr 2007 21:00

TOTO03 a écrit:Ca rend pas mal pour l'instant, dit t'utilise quel logiciel stp?


Blender logiciel de graphisme 3D ( pas de DAO/CAO comme tout le monde le croit lol)

Image
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Messagede orlins le 21 Avr 2007 14:29

[edit]
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Messagede Toopack le 21 Avr 2007 14:33

ah oui quand même, moi qui ai bien connu ce genre de machine ( j'ai commencé avec un 286 :oops: ) c'est déjà un exploit que tu as fait là 8)
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Messagede Mr.T le 21 Avr 2007 14:36

orlins a écrit:Génial,

Bon courage à toi, c'est bien parti.

Ca me rappèle les années 90 ou j'avais monté mon vélo chez moi pour essayer de le modéliser sous 3dstudio 4, sous DOS.

Ca donne ca : soyez indulgents, chaque pièce est modélisée à part et c'est aninable par des liens pivots.

...c'est un travail titanesque pour l'époque car sous DOS c'était sous 386 dxII 66 avec copro et 16 megas de ram.


Image


haha j'ai fait aussi mes premieres scenes 3d sous 3ds4 :D :D
DOS POWAAAahh... :lol:

Pour l'epoque c'est vraiment sympa :wink:
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Messagede littlescop le 21 Avr 2007 18:18

C'est pas mal pour y'a dix ans sérieux !
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Messagede orlins le 21 Avr 2007 18:50

[edit]
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Messagede Toopack le 21 Avr 2007 19:10

orlins a écrit:Merci, c'est gentil.

Je trouve cela pas mal, à l'époque, je n'avais pas de soft 3D comme on à aujourd'hui.
Maintenant, t'as les splines, les nurbs et tout est déja paramètré dans le soft.
Si je remets mes mains dans la version de 3ds max, je devrais faire du bon travail.

A+


Splines , Nurbs , mais surtout les déformations mathématiques qui vont avec..... et il y en a à la pelle , c'est vraiment "presque facile " par rapport à l'époque , le plus compliqué restera toujours la modèlisation avec contraintes ( polycount ) entre rendu et poid :roll: mais tout dépends du pourquoi il est destiné ton modèl :wink:
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Messagede littlescop le 21 Avr 2007 19:21

orlins a écrit:Merci, c'est gentil.

Je trouve cela pas mal, à l'époque, je n'avais pas de soft 3D comme on à aujourd'hui.
Maintenant, t'as les splines, les nurbs et tout est déja paramètré dans le soft.
Si je remets mes mains dans la version de 3ds max, je devrais faire du bon travail.


En tous cas, bravo pour ta modélisation de DT et vas jusqu'au bout surtout.
J'aimerais voir ta version finalisée.



Y'à un forumeur extra ici, dont je ne souviens plus du nom, qui à un site ou il y'a plein d'objets 3d,
moteur et tout et tout. Faut que je retrouve son site, il est très propre.

A+


Ca m'interessaerait beaucoup. Car le problème c'est que j'ai pas de bonne image pour m'appuyer pour modéliser le moteur...
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